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《战地风云 6》开发团队访谈:从战斗到社区,每个细节都为玩家而生

在东京电玩展期间,我们采访了《战地风云》工作室。团队分享了《战地风云 6》的最新开发理念:包括如何兼顾硬核玩家与休闲玩家的战斗体验,如何在多样化地图设计与 PC 平台优化之间取得平衡,以及发售后丰富的内容更新和经典地图复刻计划。

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《使命召唤:黑色行动 7》 东京主题多人地图主创专访|IGN 中国

在今年的东京游戏展开幕前,动视年度 FPS 大作《使命召唤:黑色行动 7》 公布了关于多人游戏地图的一些详情。这次随游戏首发的共有 18 张多人地图,有 6 张采用了日本主题风格的设计。为此我们专访了游戏的主创人员。

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IGN《小小梦魇 3》最终前瞻:双人合作的新可能

在玩了将近两个小时的《小小梦魇 3》之后,我难掩内心的激动:作为万代南梦宫旗下恐怖解谜平台游戏系列的第三部作品,这款游戏被设计成完全适配双人合作的冒险游戏,它很有潜力将成为像《双影奇境》和《毛线小精灵 2》一样优秀的经典合作解谜游戏。

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